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第1章-8 インベントリとバトルシステムの連動
バトルシステムの仕様について 2-2 RPGツクール3を利用したシナリオの試作でここまで開発中のプログラムに対して
・特定のアイテムの所持によるプレイヤー攻撃力の増加させる処理
・特定のアイテムを所持している場合にバトルシステム中の操作によりアイテムを消費して体力を回復する処理
の2点を追加する必要が出てきた。

動画:回復アイテムの取得とバトルシステム中でのアイテム使用、特定のアイテム所持による与ダメージ変化

バトルシステムではプレイヤー側行動ターンで明示的に回復アイテムの使用による回復を選択できるようにした。
プレイヤー側行動ターンでの選択肢に経験値消費による回復とは別に回復アイテムの使用による体力回復を追加した。
プレイヤー行動ターンで攻撃を選択した場合にインベントリに特定のアイテムがある場合に敵キャラクターへ与えるダメージを追加するようにダメージ計算式に変更を加える処理を追加した。
このほかにバトルシステムでの選択肢の増加に伴いテキストメッセージの1行当たりの幅の拡大も実装した。
この時点での動作テストは仮のパラメータとアルゴリズムを入力して行い、最終的なバランス調整は後で行う形とした。